
Masovna mobilizacija zajednice igrača u Europi nanijela je snažan udarac institucijama. Unatoč prikupljanju više od 1,3 milijuna potvrđenih potpisa i moralnoj podršci milijuna korisnika, Europska komisija izdala je službeni odgovor na građansku inicijativu čiji je cilj bio spriječiti propast digitalnih videoigara. Cilj je bio jasan: prisiliti tvrtke da ostave svoje proizvode u funkcionalnom stanju nakon što odluče prekinuti službenu podršku ili ugasiti svoje servere.
Međutim, izvršna vlast Unije odlučila je ne predložiti nikakvo novo zakonodavstvo koje bi prisililo tvrtke na implementaciju izvanmrežnih načina rada ili privatnih servera. Ova odluka predstavlja značajan korak unatrag za pokret koji se pojavio nakon kontroverznog onemogućavanja igre The Crew od strane Ubisofta , slučaja u kojem su tisuće kupaca ostale bez potpuno dostupnog proizvoda unatoč tome što su ga platili. Opći je dojam da je, barem za sada, vaga prevagnula u korist korporativnih interesa, a ne zaštite prava intelektualnog vlasništva kupaca.
Intelektualno vlasništvo kao pravna prepreka za igrače

Glavni argument koji je Bruxelles iznio za odbacivanje predloženog zakonodavstva usredotočuje se na trenutni pravni okvir EU-a. Prema službenoj izjavi, prisiljavanje izdavača da modificiraju svoje igre kako bi ostale funkcionalne izravno je u sukobu s autorskim pravima i pravima intelektualnog vlasništva. U Europi, nositelji tih prava uživaju isključivu kontrolu nad svojim tehnološkim i vizualnim kreacijama, što bi spriječilo da ih vanjski zakon prisili da izmijene kod svojih proizvoda kako bi omogućili upotrebu koja nije izvorno navedena u ugovoru.
Nadalje, Komisija smatra da su postojeći alati za zaštitu potrošača, u teoriji, dovoljni. Ponovno ističu da tvrtke imaju obvezu jasno informirati potrošače o trajanju usluga i uvjetima za raskid ugovora prije kupoprodaje. Ako se ti uvjeti ne ispune pravedno, korisnici u Španjolskoj i ostatku Europe već imaju pravne mogućnosti za traženje proporcionalnog povrata novca, iako je to u praksi često mukotrpan proces koji rijetko nadoknađuje štetu pojedinačnom korisniku.
Kako bi pokušala smiriti napetosti, europsko tijelo obećalo je pokrenuti dijalog s velikanima industrije videoigara. Plan je izraditi dobrovoljni kodeks ponašanja prije kraja 2026. godine kako bi se poboljšalo upravljanje "krajem životnog ciklusa" online naslova. Iako na papiru zvuči dobro, mnogi korisnici gledaju na ovu mjeru sa skepticizmom, budući da je neobavezna, nema jamstva da veliki izdavači neće nastaviti raditi što im se prohtije ako nema kazne.
Promjena strategije prema Zakonu o digitalnoj jednakosti
Daleko od toga da su odustali, ljudi iza Stop Killing Gamesa predvidjeli su ovaj scenarij i objavili su da se njihova bitka jednostavno mijenja. Njihov novi cilj je utjecati na Zakon o digitalnoj pravičnosti , zakonodavni prijedlog koji je još uvijek u razvoju, a čiji je cilj modernizirati zaštitu potrošača na internetu. Pokušavajući predstaviti svoje zahtjeve kao amandmane na ovaj zakon, nadaju se osigurati da se očuvanje videoigara prepozna kao temeljno pravo protiv onoga što smatraju nepoštenim poslovnim praksama.
Zanimljivo je primijetiti kako su na drugim mjestima, poput Kalifornije, već poduzete mjere kojima se od digitalnih trgovina zahtijeva da izričito navedu da korisnici stječu samo licencu za korištenje igre, a ne vlasništvo nad njom. U Europi je udruženje Video Games Europe upozorilo da bi prestrogi propisi mogli naštetiti ekonomskoj održivosti sektora koji generira milijarde eura i velik broj izravnih radnih mjesta, dodatno intenzivirajući političku raspravu.
Trenutna situacija ostavlja zajednicu u neizvjesnosti, gdje kupnja igre u digitalnom formatu ostaje, u svim praktičnim aspektima, dugoročni najam čije trajanje ovisi isključivo o diskreciji tvrtke. Vidljivost koju je ovaj pokret postigao prisilila je institucije da se pozabave problemom na najvišoj razini, označavajući prekretnicu u načinu na koji se percipira planirano zastarijevanje zabavnog softvera . Parlamentarna podrška koju aktivisti uživaju sugerira da će, unatoč odbijanju Komisije, javni pritisak i dalje biti ključni faktor u pokušaju promjene pravila igre u nadolazećim godinama.