Prošlo je dosta vremena otkako nas je Mojang iznenadio svojim jedinstvenim pristupom igrama za otkrivanje tamnica, i čini se da se čekanje na nastavak konačno bliži kraju. Ono što je započelo kao eksperiment donošenja blokovskog svijeta u ARPG žanr sada je postalo projekt koji obećava proširiti granice onoga što smo vidjeli u prvom dijelu, ostavljajući iza sebe zatvorene strukture kako bi prihvatio nešto daleko ambicioznije.
Vijest se pojavila tijekom ljetnih događanja, potvrđujući da je Minecraft Dungeons II sada službeno dostupan za konzole i PC te da će igrači u našoj regiji moći uživati u njemu 29. rujna na svojim konzolama sljedeće generacije. Ovo nije samo jednostavno osvježenje, već promjena filozofije koja ima za cilj zadovoljiti i one koji traže brzu igru s prijateljima i one koji se žele uroniti u svijet s više dubine.
Dizajn razina koji krši konvencije.
Jedna od najvećih zamjerki prvoj igri bila je njezina linearnost, nešto što su programeri ovaj put htjeli u potpunosti riješiti. Prema studiju, to nije tipičan otvoreni svijet, već potpuno međusobno povezano okruženje u kojem možete hodati s jednog kraja karte na drugi bez osjećaja da skačete između izoliranih razina. Ova nova skala čini istraživanje temeljnim dijelom iskustva, potičući vas da skrenete s glavnog puta kako biste pronašli blaga koja toliko volite.
Kako bi se spriječilo da se itko osjeća preplavljeno prostranstvom igre, tim je implementirao neke vrlo korisne alate poput Guiding Light-a , sustava koji vam pokazuje put ako se izgubite među mnogim kutcima i pukotinama. To je idealno rješenje kako bi se mlađi igrači spriječili da se frustriraju, dok ga veterani mogu ignorirati i usredotočiti se na otkrivanje svake tajne skrivene iza zidova najdubljih tamnica.
Mehanika borbe i izazov Twisted Warden
Što se tiče kažnjavanja, igra je značajno poboljšala fluidnost i preciznost. Kretanje se sada čini puno prirodnijim, što će biti neprocjenjivo kada stvari postanu teške. Prilagodba više nije ograničena samo na promjenu oklopa; sada postoji kompletno stablo vještina koje omogućuje pravu sinergiju između četiri igrača koji mogu sudjelovati u meču. Nema više samostalnog igranja; ako se ne koordinirate s prijateljima u cross-play igrama , imat ćete teško vrijeme.
Tijekom nedavnih testiranja igranja, igrači su se suočili s Twisted Wardenom, zastrašujućim šefom. Ovo stvorenje može lansirati svjetlosne projektile i usisati heroje, prisiljavajući grupu da surađuje kako bi oživjela pale. Upravo u tim trenucima igra zaista blista, pokazujući da se iza pikselizirane estetike krije tehnički podvig koji konkurira drugim velikanima žanra.
Deluxe izdanje i španjolska lokalizacija
Kao što se i očekivalo, lansiranje će pratiti posebno izdanje za kolekcionare. Deluxe izdanje ne uključuje samo osnovnu igru, već dolazi i s ekskluzivnim digitalnim dodacima poput skinova za heroje, prilično šarmantnog ljubimca po imenu Blub i Soul Capea. Nadalje, olakšanje je znati da će naslov biti u potpunosti lokaliziran na španjolski, što je uvijek cijenjeno za potpuno razumijevanje radnje koja uključuje Visoko vijeće Illagera.
Tehnička optimizacija također je bila prioritet, s ciljem jednako glatkog iskustva, bilo da igrate sami ili u lokalnoj kooperativnoj igri na podijeljenom ekranu. Grafički engine je podešen kako bi održao stabilan FPS čak i kada je ekran ispunjen neprijateljima, eksplozijama dinamita i bljeskajućim svjetlima - što je uobičajena pojava kada u igri vlada kaos.
Sve ukazuje na to da će ovaj drugi dio biti "više i bolje" što zajednica traži od Mojangovog prvog izleta u akcijske RPG-ove. S puno većim svijetom za istraživanje, značajno poboljšanim sustavom napredovanja i datumom izlaska pred vratima, sve što preostaje je pričekati do kraja rujna kako bismo vidjeli hoće li ovo putovanje kroz zemlje Illagera opravdati hype stvoren diljem Europe.