U zajednici igrača Pokemon TCG džep, čudna teorija kruži već dugo: ideja da za najbolje karte morate tražiti pakete sa savijenim kutom. Prema tom uvjerenju, prisutnost ovog obilježja na omotnicama sugerirala je da sadrže vrijedna ili rijetka pisma. Ovaj mit je privukao pozornost igrača koji traže bilo kakvu moguću prednost u svojoj potrazi za prikupljanjem moćnih i željenih karata, međutim, nova analiza je dovela u pitanje valjanost ove teorije. Korisnik, s velikim znanjem o radu s Aplikacija Pokémon TCG Pocket, otkrio je informacije koje bi mogle definitivno razmontirati ovu ideju.
Kako aplikacija radi: razotkrivanje mita
Korisnik Rustywolf postavio je a objašnjavajući video u kojem prikazuje proces analize podataka koje aplikacija šalje i prima od svog poslužitelja. Koristeći alate za praćenje komunikacije između aplikacije i poslužitelja, pokazao je da su karte u svakom paketu već unaprijed definirane prije nego što ih igrač odabere.
Prema informacijama podijeljenim u videu, svaka omotnica prikazana na sučelju aplikacije samo je vizualni prikaz. A stvarne karte sadržane u paketu već je prethodno odredio poslužitelj u trenutku kada igrač otvori aplikaciju i kupi paket. Ovo otkriće u potpunosti mijenja percepciju koju su mnogi igrači imali o mogućnosti manipuliranja rezultatom odabirom omotnica sa specifičnim fizičkim karakteristikama, poput poznatog savijenog kuta.
Analiza podataka koja otkriva sve
U videu korisnik analizira kako aplikacija šalje zahtjeve poslužitelju za dobivanje podataka o kartici. Usporedbom ovih odgovora sa sadržajem paketa koji igrač odabere, postaje jasno da su karte koje će se pojaviti već dodijeljene prije vizualnog odabira paketa. To znači da će rezultat biti isti bez obzira na to koji je odabran na zaslonu – bio on sa savijenim kutom ili onaj bez ikakve posebne značajke.
Ovo otkriće razbija teoriju omotnice savijenog kuta, uvjerenje koje je djelomično postalo popularno jer u stvarnom životu mali fizički detalji mogu sugerirati neovlašteno mijenjanje ili proizvodne pogreške koje ukazuju na neobičan sadržaj. Ali u digitalnom svijetu Pokemon TCG džep, situacija je drugačija. Tehnologija koja stoji iza aplikacije odgovorna je za pravednu raspodjelu kartica i za to da odabir koverte na zaslonu nema utjecaja na rezultat.
Zašto je nastala teorija savijenog kuta?
Teorije o tome kako doći do boljih karata oduvijek su prisutne u kolekcionarskim kartaškim igrama, jer igrači traže svaki mogući trag koji bi mogao povećati njihove šanse za uspjeh. Teorija savijenog kuta u Pokémon TCG Pocketu vjerojatno je proizašla iz analogije s fizičkim omotnicama, gdje detalji proizvodnje ili pakiranja ponekad ukazuju na neobičan sadržaj. Mit je pojačan anegdotama igrača koji su tvrdili da su dobili bolje karte iz paketa s oštećenim ili savijenim kutovima. Iako je to jednostavno mogla biti slučajnost, u digitalnom svijetu ova se teorija pokazala neutemeljenom.
Što izabrati
Video koji razotkriva ovu teoriju imao je značajan utjecaj na Pokémon TCG Pocket zajednicu. Mnogi igrači koji su vjerovali u ideju presavijene kutne omotnice morali su preispitati svoje strategije i prihvatiti da se, na kraju, sreća u dobivanju rijetkih karata temelji na sustavu kojim upravljaju algoritmi poslužitelja, a ne na vizualnim detaljima korisničkog sučelja.
Na društvenim mrežama i forumima posvećenim igri pokrenule su se rasprave o važnosti razumijevanja rada interne mehanike aplikacija za digitalne kartaške igre. Ova vrsta analize pomaže igračima da donose informiranije odluke i ostave po strani mitove koji, iako su zabavni, ne donose stvarne koristi. Dakle, zasad se još uvijek sve temelji na statistici, a da biste bili uspješniji, jedino što nažalost morate je otvarati sve više koverti.
Zbogom savijenom uglu
Opovrgavanje teorije zaokreta ima implikacije koje nadilaze razotkrivanje jednostavnog mita. Naglašava važnost transparentnosti i obrazovanja u zajednici igrača. Razumijevanje da su karte već unaprijed odabrane od strane poslužitelja eliminira ideju da igrači mogu utjecati na sadržaj paketa promatranjem detalja na ekranu.
Programeri digitalnih kartaških igara mogli bi iskoristiti ove vrste trenutaka da educiraju korisnike o tome kako funkcioniraju njihovi sustavi dodjele kartica. To ne samo da bi ojačalo povjerenje u pravednost mehanike igre, već bi također pomoglo u sprječavanju širenja sličnih mitova u budućnosti. Videozapis dokazuje da su kartice unaprijed dodijeljene, pa se čini da je okončao razdoblje nagađanja o sadržaju paketa. Iako će u zajednici uvijek biti novih teorija i pretpostavki, ovaj je demo podsjetnik da je u digitalnim igrama stvarnost koja stoji iza koda često složenija (ili jednostavnija, ovisno o tome kako na nju gledate) od onoga što vidite na ekran .
Uz predočene dokaze, čini se da je teorija omotnice savijenog ugla jednom zauvijek odbačena.