Postoje dvije vrste igrača: oni koji uživaju u igri jer je zabavna i oni kojima je potrebna dobra grafika kako bi uživali u njoj. A budući da industrija videoigara neprestano teži istaknuti se, kvaliteta grafike je predvodnik mnogih tvrtki u sektoru. Zato je najava Jensena Huanga, osnivača i izvršnog direktora NVIDIA-e, izazvala toliku pomutnju. Za neke je to bila revolucija u svijetu videoigara. Za druge je to bio način smanjenja troškova i žrtvovanja radnih mjesta bez stvarnog dobivanja boljih igara. Ali što je NVIDIA DLSS 5 , najnoviji as u rukavu NVIDIA-e koji je čini jednom od najcjenjenijih tvrtki na svijetu?
Dana 16. ožujka, Jensen Huang je predstavio NVIDIA DLSS 5. Kako navodi naknadno priopćenje za medije, to je "najznačajniji napredak tvrtke u računalnoj grafici od debija praćenja zraka u stvarnom vremenu 2018. godine." I s pravom. Tijekom prezentacije, Huang je pokazao nekoliko primjera što njegova tehnologija može učiniti u igrama kao što su nedavni Resident Evil Requiem, popularni EA Sports FC i Starfield. Potonji, ekskluziva za Xbox i PC, uskoro će biti objavljen na PlayStationu 5.
Kako funkcionira DLSS 5 neuronsko renderiranje
DLSS 5 koristi umjetnu inteligenciju za prepisivanje grafike videoigre u stvarnom vremenu , postižući hiperrealističan izgled koji su prije mogli postići samo veliki studiji. Tehnologija uzima kadar koji renderira game engine i vektore kretanja kao ulaz te koristi AI model za unos fotorealistične rasvjete i konzistentnih materijala. Prema NVIDIA-i, to je "neuralni model renderiranja u stvarnom vremenu koji piksele unosi fotorealističnom rasvjetom i materijalima, premošćujući jaz između renderiranja i stvarnosti." Ovaj pristup odstupa od tradicionalne generativne umjetne inteligencije, koja radi probabilistički, i odlučuje se za deterministički proces koji održava integritet scene i identitet lika.
Ključno je da programeri mogu ručno prilagoditi utjecaj tehnologije , birajući između različitih modela transformatora, regulirajući strukturni i tonski intenzitet, pa čak i primjenjujući maske kako bi ograničili efekt na određena područja. Na Gamescomu 2026, NVIDIA je predstavila primjere kako DLSS 5 može poboljšati osvjetljenje, sjene i refleksije bez promjene umjetničkog smjera. Ovo odgovara na početne kritike koje su optuživale tehnologiju za primjenu ujednačenog filtera koji je "sastavio" sve igre na isti način. Sada studiji imaju neviđenu kontrolu nad konačnim rezultatom.
Curenje informacija i neslužbeni dokazi
Kontroverza se ponovno rasplamsala kada je kod DLSS 5 procurio u verziji NBA 2K27 za rani pristup. Modderi su brzo izdvojili biblioteku nvngx_dlssnr.dll i primijenili je na igre poput Control, Skyrim i Final Fantasy VII Rebirth , s rezultatima koje mnogi smatraju aberantnima. U Controlu, filter potpuno mijenja izgled likova, dajući im realističniji, ali ostarjeliji izgled koji se sukobljava s originalnim stilom. U anime naslovima poput Final Fantasy VII Rebirth, lica Tife i Aerisa su umjetno "našminkana", što narušava atmosferu igre.
Performanse također značajno pate. Testovi s RTX 5070 Ti pri 4K pokazali su pad do 50% u brzini kadrova , sa 71 fps na 35 fps. Na RTX 5080, omogućavanje DLSS 5 smanjilo je performanse na manje od polovice. Iako NVIDIA inzistira da procurila verzija nije konačna, ovi podaci potaknuli su sumnje u stvarnu cijenu tehnologije. Službena kompatibilnost ograničena je na RTX 50 seriju kartica, zahvaljujući njihovim izvornim FP8 operacijama i Tensor jezgrama pete generacije, ali modderi su uspjeli natjerati je da radi čak i na RTX 20 i RTX 30 seriji kartica s različitim rezultatima.
Službeno izdanje i kompatibilne igre
NVIDIA je potvrdila da će DLSS 5 službeno izaći 4. rujna s izlaskom NBA 2K27 , koja će biti prvi globalni naslov koji će koristiti ovu tehnologiju. Nakon toga će biti implementirana u druge igre kao što su AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero , Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Where Winds Meet. Popis uključuje velike izdavače poput Bethesde, CAPCOM-a, Ubisofta i Warner Bros. Gamesa.
Za službeno uživanje u DLSS 5, trebat će vam grafička kartica serije RTX 50, kao što je RTX 5060 ili bolja, ili pretplata na GeForce Now. NVIDIA je potvrdila da će tehnologija biti održiva na cijeloj seriji RTX 50, zahvaljujući optimizacijama koje su značajno smanjile zahtjeve od početne najave. Prema tvrtki, NBA 2K27 radi na 370 fps u 4K s RTX 5090 i 258 fps u 1080p s RTX 5060, pokazujući da neuronsko renderiranje nije ograničeno samo na najskuplje GPU-ove.

Mišljenja programera i budućnost neuronskog renderiranja
Unatoč kontroverzama, programeri koji su testirali DLSS 5 na Gamescomu istaknuli su njegov potencijal da ostvari značajan napredak u grafici . Tehnologija omogućuje fotorealistične razine za koje bi tradicionalnim renderiranjem bilo potrebno nekoliko generacija hardvera. Prema NVIDIA-i, DLSS 5 može analizirati semantiku scene, prepoznati identitete likova i održavati vremensku konzistentnost - nešto što generativna umjetna inteligencija ne može ponuditi. Nadalje, njegova integracija sa Streamlineom i dodatkom Unreal Engine 5 olakšava njegovo usvajanje.
Međutim, nije sve pohvala. Zabrinutost zbog "AI šljake" i dalje postoji, posebno u igrama s vrlo prepoznatljivom estetikom . U naslovima poput Final Fantasy VII Rebirth, pretjerani realizam lica sukobljava se s originalnim umjetničkim smjerom, a mnogi igrači strahuju da će studiji biti prisiljeni koristiti DLSS 5 kako bi smanjili troškove, žrtvujući osobnost svojih igara. Izvršni direktor NVIDIA-e pojasnio je svoj stav , navodeći da programeri imaju zadnju riječ i mogu potpuno onemogućiti tehnologiju ako žele. Vrijeme će pokazati hoće li se ovo povjerenje u umjetničku kontrolu pretvoriti u odgovorno prihvaćanje.
Konačno, činjenica da je DLSS 5 procurio i testira se u starijim igrama pokazuje interes zajednice za eksperimentiranje s ovom tehnologijom. Iako neslužbeni testovi pokazuju loše performanse i upitne vizualne rezultate, oni također omogućuju NVIDIA-i da prikupi povratne informacije prije konačnog izdanja. Tvrtka je obećala da će konačna verzija biti puno optimiziranija i da će programeri moći fino podesiti svaki detalj. S debijem u NBA 2K27 koji je pred vratima, uskoro ćemo imati priliku vidjeti hoće li DLSS 5 ispuniti očekivanja ili će postati još jedan primjer kako umjetna inteligencija može poboljšati grafiku, ali ne uvijek i umjetnost.
Ukratko, DLSS 5 se oblikuje kao tehnička prekretnica koja donosi fotorealizam u igranje u stvarnom vremenu, ali njegov uspjeh ovisit će o tome kako ga studiji koriste i hoće li igrači prihvatiti estetske promjene koje uvodi. Curenje informacija otkrilo je neke od problema, ali je također pokazalo naznake onoga što može postići. S obećanjem veće umjetničke kontrole i optimizacije dizajnirane za cijelu RTX 50 seriju, NVIDIA nastoji ušutkati kritičare. 4. rujna, s NBA 2K27, znat ćemo je li revolucija neuronskog renderiranja stvarna ili samo tehnološka pompa.

