Neke tvrtke traže načine kako ponuditi puno impresivnije iskustvo virtualne stvarnosti , toliko da žele da osjetite kako vam dodiruje tijelo. Jedna od njih je bHaptics, tvrtka koja stoji iza prsluka TactSuit.
TactSuit, prsluci za virtualnu stvarnost

U prošlosti su tvrtke predstavljale razne prijedloge usmjerene na pružanje puno impresivnijeg iskustva prilikom, na primjer, uživanja u videoigrama poput Call of Duty ili sličnih naslova. Međutim, neke sada koriste najnoviji napredak u haptičkoj tehnologiji kako bi sve senzacije koje prenose kompatibilne aplikacije učinile mnogo realističnijima, posebno kada se koriste u okruženju virtualne stvarnosti.
bHaptics , korejska tvrtka, predstavila je dva nova haptička prsluka na sajmu CES 2021 u Las Vegasu. Ovi prsluci dizajnirani su za korištenje s raznim naočalama za virtualnu stvarnost i aplikacijama dostupnim na platformama poput SteamVR-a i Oculus Storea. Naravno, njihova ponuda ne uključuje samo prsluke; nude i dodatke za ruke, šake, stopala, pa čak i lice. Ali idemo korak po korak.
Prsluci, koji su vjerojatno artikli najviše posvećeni virtualnoj stvarnosti, nisu baš jeftini. S jedne strane, tu je TactSuit X16 , prsluk sa 16 vibracijskih točaka koji bi koštao 299 eura. S druge strane, TactSuit X40 , koji nudi više nego dvostruki broj vibracijskih točaka u usporedbi s drugim modelom, uz veću preciznost, logično bi imao i višu cijenu: 499 dolara.

Međutim, prema samoj tvrtki, ovi bi prsluci bili sposobni učiniti da se korisnik osjeća na način koji se ne može postići samo i isključivo kroz ono što bi se vidjelo kroz VR naočale ili čulo kroz slušalice koje mogu reproducirati 360 audio.
A ako sve to još nije dovoljno, bHaptics prodaje i druge dodatke poput spomenutih rukava, narukvica i drugih dodataka za stopala, pa čak i lice . Možda zvuči ludo, ali to je jedini način da se istinski osjeti utjecaj virtualne stvarnosti.
Rizična investicija

Problem s cijelom strategijom bHapticsa? Pa, mogli bismo gotovo reći da je ista kao i sama virtualna stvarnost: navesti korisnike da ulažu u nju. Jer istina je da je broj naslova značajno porastao posljednjih godina - bHaptics kaže da postoji više od 50 kompatibilnih naslova samo za SteamVR i Oculus Quest - ali to je i dalje izazov.
Mnogo je korisnika koji su vidjeli što se dogodilo od početka i nakon toliko obećanja koja se, čini se, nikada neće ispuniti, nisu svi voljni uložiti određene iznose u naočale plus odgovarajuće računalo potrebno za pomicanje cjelokupnog iskustva s nekim od ovih kacige. Ako želite i dodatke poput onih iz bHapticsa i njihovih TactSuitsa, još manje, jer možete potrošiti više od 2.000 eura, a onda pola ostane na dnu ladice.
Međutim, pozitivno je to što će se svi ovi razvoji koji se sada rade koristiti u budućnosti. A ako se jednog dana pokvari i milijarde korisnika svakodnevno budu koristile VR naočale za gledanje serija, filmova, igranje videoigara ili održavanje radnih sastanaka, osjećaj stvarnosti bit će puno veći nego što je to danas, mogli zamisliti.
Hoćemo li jednog dana živjeti u stilu Ready Player One? Možda da, siguran sam da bi netko i potpisao nešto slično gledajući sadašnju scenu.