Doom se ušulja u Captchu na vraški cool način

  • Doom Captcha je inovativni alat koji koristi video igru ​​Doom za provjeru je li korisnik čovjek.
  • Igrači moraju eliminirati tri neprijatelja u modificiranoj razini klasične igre kako bi dovršili test.
  • Projekt koji je razvio Guillermo Rauch, izvršni direktor Vercela, kombinira nostalgiju igrača i napredak u kibernetičkoj sigurnosti.
  • Iako zabavan, sustav je kritiziran zbog velike težine i funkcionalnosti poput Captcha.

DOOM Captcha

Doom Captcha revolucionira način na koji potvrđujemo svoj identitet na internetu, kao sustav koji nam umjesto tradicionalnih vizualnih zagonetki ili iskrivljenih tekstova nudi ništa manje od igranja legendarne video igre Sudbina. Ovaj čudan spoj između kulture igrača i kibernetičke sigurnosti razvio je Guillermo RauchCEO Vercel, tvrtka specijalizirana za platforme u oblaku.

U ovom sustavu, da bismo dokazali da smo ljudi, moramo poraziti najmanje tri neprijatelja na razini prilagođenoj klasičnoj igrici koju je 1993. id Software. Korištenje strelice smjera kretati se i razmaknicu pucati, korisnici ne samo da se suočavaju sa zadatkom prolaska Captche, već također doživljavaju dobru dozu nostalgije.

Inovativan način za borbu protiv djelovanja robota

Doom tvrtke id Software.

Tradicionalni Captcha, kao što je prepoznavanje slika ili upisivanje iskrivljenih znakova, postali su sve manje učinkoviti suočeni s napretkom u umjetna inteligencija. To je dovelo do inicijativa kao što su Doom Captcha, što predstavlja znatnu prepreku za robote, zahtijevajući ne samo vizualnu sposobnost, već također pramenovi y motorička koordinacija.

Prema Rauchovim izjavama, ovaj projekt je dizajniran za rad u preglednicima putem WebAssembly, što osigurava učinkovit rad čak i na skromnim uređajima. Odabrana razina, tajna E1M9, modificirana je kako bi se povećala težina, ograničavajući resurse igrača na 50 metaka y 100 zdravstvenih bodova. Neprijatelji su brzi i agresivni, što može biti veliki izazov čak i za najiskusnije obožavatelje originalnog naslova.

Doomovo naslijeđe kao tehnološka referenca

Igra Sudbina Uvijek je to bilo više od obične videoigre. Od svog izdanja, prilagođen je za raditi na takvim različitim uređajima kao Bankomati, grafički kalkulatori, testovi na trudnoću , pa čak i pametni hladnjaci. Njegova fleksibilnost i objavljeni izvorni kod učinili su ga a ikona tehnološkog eksperimentiranja.

U ovom slučaju Doom Captcha Ne samo da testira sposobnost korisnika da prevladaju izazove, već također učvršćuje ideju da je ova klasična igra sposobna prilagoditi se bilo kojem kontekstu, bilo kao jednostavan hobi ili kao mrežni sigurnosni alat.

Kritike i zapažanja o sustavu

Unatoč originalnosti Doom Captcha, nije prošao bez kritika. Mnogi korisnici na forumima vole Hacker News Ističu da je sustav pretežak, što bi moglo udaljiti ljude s malo iskustva u video igrama. S druge strane, neki tvrde da bi njegova vizualna privlačnost i jedinstvena mehanika mogli odvratiti pažnju od njegove prave svrhe: sprječavanja automatiziranog pristupa robota.

Dodatni problem je to Doom Captcha, iako je inovativan, možda nije potpuno siguran. Sadašnji AI-ji, pravilno obučeni, mogli bi naučiti igrati igru ​​i položiti ovaj test. To nas navodi na pomisao da je ovaj prijedlog, više od konačnog rješenja, kreativan eksperiment za istraživanje novih oblika internetske sigurnosti.

Kako testirati Doom Captcha?

Doom 2.

Ako želite doživjeti ovaj originalni prijedlog, možete pristupiti projektu s njegove službene web stranice. Mehanika igre ostaje izravna kao i uvijek: koristite strelice za kretanje i razmaknicu za pucanje. Cilj je eliminirati tri neprijatelja prije nego što možete nastaviti ploviti.

Programeri još uvijek procjenjuju na kojoj bi se vrsti web stranica ovaj alat mogao implementirati. Neki sugeriraju da bi to bilo idealno za vladine portale ili platforme povezane s digitalnom kulturom, dok drugi vjeruju da bi se njegova upotreba trebala ograničiti na stranice gdje su estetika ili gamifikacija ključna točka dizajna.

Doom Captcha Pojačava ideju da kreativnost nema granica, a također nas poziva da razmislimo o budućnosti kibernetičke sigurnosti i tome kako interaktivna iskustva mogu igrati temeljnu ulogu u njoj.


Pratite nas na Google vijestima